Party tự điều khiển mạnh nhất không phải bốn bản sao của cùng một build. Đó là hệ thống bốn nhân vật gọn, luôn đi cùng nhau và mỗi vị trí có một nhiệm vụ riêng.
Bốn vị trí tạo đủ không gian để chuyên môn hóa.
Hai nhân vật có thể chia sát thương và hỗ trợ. Ba nhân vật thêm khống chế hoặc nhặt đồ. Với bốn nhân vật, party không còn phải thỏa hiệp: một người dọn quái, một người khuếch đại, một người kiểm soát nguy hiểm và người cuối hồi phục, nhặt đồ hoặc xử lý cơ chế.
Vị trí thứ tư không chỉ tăng sát thương. Nó tạo tự do vận hành, cho phép xếp nhiều lớp phòng thủ và tiện ích nhưng vẫn giữ một người dẫn đường rõ ràng.
Người dẫn
Dọn quái, định hướng và đặt nhịp.
Khuếch đại
Buff, exposure hoặc debuff bổ trợ.
Khống chế
Đóng băng, choáng, chặn hoặc bảo vệ.
Chuyên gia
Nhặt đồ, hồi phục, boss hoặc cơ chế.
Lợi ích party chỉ có giá trị khi cả đội thật sự ở cùng nhau.
Phần khó nhất của party tự điều khiển thường không phải chọn bốn build. Đó là giữ bốn nhân vật trong phạm vi hữu ích khi qua cửa, góc, cầu thang, cổng và địa hình phức tạp.
Findigo Ultimate được thiết kế quanh một đội hình gọn. Smart Follow, bắt kịp, xử lý chuyển vùng và Smart Focus giúp bốn nhân vật duy trì phạm vi party và Presence thực tế trong lúc chơi bình thường.
Tạo thứ gì đó hiệu quả, ngoạn mục hoặc hoàn toàn phi lý.
Đây là ý tưởng đội hình, không phải build cố định cho mọi patch. Hãy xác nhận gem, unique và tương tác hiện tại trước khi đầu tư lớn.
Party hoạt động nhưng map cũng biến thành một tiểu phẩm.
Bốn chú gấu
Bốn shapeshifter xông vào mỗi phòng như một sự cố động vật hoang dã. Chia vai lao vào, choáng, maul và dọn dẹp.
Cuộc họp totem
Phủ khu vực bằng totem cho đến khi không ai nhớ nhân vật nào đặt cái nào.
Đoàn minion
Mỗi vị trí mang một họ minion khác nhau. Đội quân đến trước chủ nhân.
Phòng ban knockback
Xây cả đội quanh việc đẩy quái khỏi mọi nơi chúng muốn đứng.
Vai trò rõ, scaling bổ trợ và ít phải vật lộn với điều khiển.
Carry + Aura + Debuff + Collector
P1 dọn, P2 khuếch đại, P3 làm yếu hoặc khống chế, P4 nhặt và hồi phục.
Chuyền nguyên tố
Một người tạo ailment, người sau khai thác, người thứ ba khống chế và người cuối ép boss.
Đội đặc nhiệm boss
Dọn map bằng carry bền, sau đó focus chuyên gia burst khi cửa arena đóng.
Đoàn tàu mapping an toàn
Một người dẫn nhanh với ba follower bền và giá trị kéo dài.
Bản sắc hình ảnh mạnh nhưng vẫn có kế hoạch party hợp lý.
Hội đồng nguyên tố
Lửa dẫn, băng khống chế, sét shock và chaos xử lý thứ kháng câu trả lời rõ ràng.
Thời gian và sấm sét
Kết hợp slow, freeze và burst sét để mỗi pack giống một màn dàn dựng.
Triển lãm bốn vũ khí
Mỗi người có bản sắc vũ khí riêng như màn chọn lớp di động.
Đội thám hiểm
Người dẫn bền, chuyên gia phá hủy tầm xa, caster bảo vệ và chuyên gia nhặt đồ.
Dành cho party xem frame time là một kẻ thù khác.
Hành tinh Spark
Xếp projectile từ nhiều góc cho đến khi arena thành màn hình chờ điện.
Trung tâm dự báo thiên thạch
Mỗi người thêm lửa rơi, nổ trễ hoặc burning ground. Dự báo luôn là thảm họa.
Hội nghị minion
Tối đa hóa số cơ thể, hiệu ứng và tiếng on-hit. Hãy dùng giới hạn FPS hai client.
Hình nền ground effect
Chồng vùng tồn tại nhiều màu đến khi mặt đất chỉ còn trên lý thuyết.
Đáng ngờ trên giấy, khó quên khi chơi.
Bốn người cùng lớp
Cùng lớp khởi đầu nhưng bốn nhiệm vụ hoàn toàn khác nhau.
Ai cũng support
Không có carry công bố. Cả đội buff, gọi minion và lịch sự chờ quái bỏ cuộc.
Không ai support
Bốn build sát thương ích kỷ đua hit đầu, giao phòng thủ cho di chuyển và lạc quan.
Đoàn diễu hành loot goblin
P1 dọn trong khi ba collector ngày càng phức tạp theo sau.
Thời đại rarity bot đã đổi. Sự phối hợp thật sự quan trọng hơn.
Ghi chú 0.5 chính thức cho biết Gravebind nhận giá trị rarity riêng và các modifier rarity khác trên người mặc không còn áp dụng. Build rarity-culler cũ vì thế kém hấp dẫn hơn khi làm trung tâm party.
Cùng ghi chú đó cũng ngăn nhiều modifier cùng loại Allies in your Presence cộng dồn. Với party bốn người, đa dạng là câu trả lời tốt hơn: nhiều dạng hỗ trợ, khống chế và khuếch đại khác nhau có giá trị hơn bốn bản sao cùng hiệu ứng.
- Mỗi nhân vật cần hữu ích trên cả boss lẫn quái thường.
- Đa dạng hóa hiệu ứng Presence thay vì giả định các modifier giống nhau cộng dồn.
- Xem rarity là một thành phần, không phải lý do duy nhất để lập party.
- Kiểm tra lại kỹ năng, unique và passive sau mỗi bản cân bằng.
Xây một cỗ máy, không phải một đống nhân vật.
Party ổn định bắt đầu bằng bản đồ vai trò. Nếu cả bốn nhân vật đều cần thao tác chính xác liên tục, việc chơi sẽ mệt mỏi. Khi ba người theo sau tạo giá trị bằng minion bền, hiệu ứng kéo dài, hồi phục hoặc hành động định tuyến, P1 có thể dẫn mà không làm mất sức mạnh của đội.
Carry
Dọn nhanh, sát thương boss ổn định và dẫn đường.
Khuếch đại
Buff, debuff hoặc lớp giảm kháng khác biệt.
Khống chế
Kiểm soát đám đông và che chắn phòng thủ.
Tiện ích
Pickup Pet, hồi phục, boss hoặc cơ chế.
Hai client hiển thị. Bốn vị trí người chơi độc lập.
Ultimate gán P1/P2 cho Client 1 và P3/P4 cho Client 2. Một tay cầm vật lý điều phối party bằng định tuyến có chủ ý và Smart Focus. Đây không phải gửi mọi input đến mọi nhân vật.
Hai client cũng có thể giữ profile cài đặt PoE 2 riêng, gồm độ phân giải, FPS, âm thanh, giao diện và bộ lọc vật phẩm.
- 01
Dẫn bằng P1
Dùng nhân vật cơ động và dễ quan sát nhất làm người dẫn thường xuyên.
- 02
Thiết kế follower ít thao tác
Ưu tiên giá trị kéo dài thay vì bốn build đều đòi timing hoàn hảo.
- 03
Dùng Smart Focus có chủ ý
Điều khiển trực tiếp một chuyên gia khi vào menu, boss, cơ chế hoặc hồi phục.
- 04
Tinh chỉnh hai client
Dùng profile riêng và giới hạn FPS hợp lý để giữ ổn định.
Bản 0.5 mang lại vài cải thiện thực tế cho party phối hợp.
Ghi chú 0.5 cho biết hoàn thành Atlas tại vị trí cố định được chia sẻ với thành viên party. Bản vá cũng thêm cách nhanh để hồi sinh đồng đội đã ngã sau khi hạ boss.
Các thay đổi này hợp với đội hình bốn nhân vật: hoàn thành trận đánh như một đội, khôi phục và tiếp tục di chuyển.
Bắt đầu thận trọng, rồi tăng độ điên của party.
- 01
Chọn hai client chính thức khác nhau
Steam + Epic, Steam + standalone hoặc Epic + standalone.
- 02
Tạo nền 4P ổn định
Ghép P1/P2 trên Client 1 và P3/P4 trên Client 2 trước automation.
- 03
Xác nhận di chuyển độc lập
Mỗi nhân vật phải di chuyển riêng khi được focus.
- 04
Thêm từng vai trò
Bật follow, hồi phục, nhặt và hành động định tuyến từng bước.
- 05
Bảo vệ hiệu năng
Dùng cài đặt riêng và giới hạn FPS trước khi thử mục phá hủy đồ họa.
- 06
Kiểm tra lại đội hình
Sau khi chết, qua cổng, cầu thang hoặc chuyển vùng, đưa cả bốn về gần nhau.