Đến nội dung
MultiPilot Path of Exile 2
PoE 2 nhiều client với tay cầm

MultiPilot ánh xạ party hoàn chỉnh theo từng cặp client rõ ràng.

MultiPilot ánh xạ P1/P2, P3/P4 và P5/P6 vào Client 1, Client 2 và Client 3 theo quy mô party đã chọn.

3profile client
6vị trí người chơi
1desktop
Khôngmirror toàn bộ
Câu trả lời ngắn

MultiPilot có lựa chọn topology 2P–6P, ghép nối bảo vệ và xác nhận người chơi độc lập từ một tay cầm.

01
Hình dạng đã cấu hình

Hai vị trí người chơi trên mỗi client, rõ ràng và hiển thị.

MultiPilot giữ mỗi client đã cấu hình là cửa sổ PoE 2 bình thường và gán một cặp couch co-op cho mỗi client.

Topology đã chọn quyết định profile client nào chạy, route người chơi nào được ghép và output không dùng nào giữ trung tính.

Client 1

P1 + P2

Client chính, người dẫn và radar.

Client 2

P3 + P4

Client thứ hai và cặp couch co-op thứ hai.

Client 3

P5 + P6

Cặp thứ ba cho 5P/6P; P6 không hoạt động trong 5P.

02
Một nguồn, người chơi độc lập

Party được phối hợp mà không mirror input toàn bộ.

Ghép nối bảo vệ tạo đúng số vị trí cần thiết và xác nhận di chuyển độc lập. Smart Focus trao điều khiển trực tiếp cho nhân vật được chọn, còn follow và action routing chỉ xử lý phần người dùng cấu hình.

Điều này quan trọng vì hướng dẫn GGG cấm input mirroring. Nếu hai nhân vật di chuyển cùng nhau trong kiểm tra độc lập, MultiPilot xem đó là lỗi ghép nối.

03
Profile theo client

Mỗi client giữ đồ họa, âm thanh và item filter riêng.

MultiPilot đưa profile PoE 2 riêng vào ngay trước khi từng client đã cấu hình chạy. Client 1 có thể ưu tiên độ rõ, còn Client 2 và Client 3 dùng FPS thấp hơn, âm thanh nhẹ hơn hoặc item filter khác.

Tự động lưu chỉ ghi thay đổi khi có thể xác định chắc client đang ở foreground. Ghi không rõ nguồn sẽ bị bỏ qua để bảo vệ profile khác.

  • FPS và đồ họa riêng cho Client 1–3.
  • Độ phân giải và cửa sổ riêng.
  • Âm thanh, UI và gameplay riêng.
  • Lựa chọn item filter riêng mà không di chuyển file filter.
04
Cách MultiPilot bắt đầu

Mỗi profile được chuẩn bị ngay trước client tương ứng.

  1. 01

    Chuẩn bị Client 1

    Đưa profile vào, chạy client đã cấu hình và nhận diện cửa sổ game.

  2. 02

    Chuẩn bị Client 2

    Chỉ đưa profile thứ hai vào sau khi Client 1 đạt điểm sẵn sàng tin cậy.

  3. 03

    Chuẩn bị Client 3 khi được chọn

    Workflow local 5P/6P lặp lại trình tự bảo vệ cho profile thứ ba.

  4. 04

    Ghép các vị trí hoạt động

    Xác nhận P1/P2, P3/P4 và, khi được chọn, P5/P6 theo thứ tự client.

  5. 05

    Kiểm tra focus và di chuyển

    Mỗi người chơi hoạt động phải di chuyển độc lập trước khi tiếp tục.

05
Kết quả

Mỗi cặp bổ sung tạo chỗ cho nhiều vai trò chuyên biệt hơn.

Mục tiêu không chỉ là có thêm cửa sổ game. Mục tiêu là vị trí rõ ràng cho carry, amplifier, khống chế, tiện ích, hồi phục và chuyên gia boss.

Chọn topology nhỏ nhất phù hợp với build plan. MultiPilot giữ slot không dùng ngắt kết nối và trung tính.

P1

Carry

Điều hướng và dọn.

P2

Amplifier

Scaling bổ trợ.

P3/P4

Khống chế + tiện ích

An toàn, nhặt đồ và cơ chế.

P5/P6

Chuyên gia

Hồi phục, boss damage hoặc support kéo dài.

06
Trạng thái client rõ ràng

Chỉ chạy client và người chơi mà chế độ đã chọn cần.

MultiPilot giữ topology rõ ràng: 2P–4P dùng Client 1 và Client 2 theo cấu hình, còn 5P/6P thêm Client 3 cho P5/P6.

Slot không dùng giữ ngắt kết nối và trung tính; ghép nối phải xác nhận mọi route hoạt động trước khi chơi bình thường.

  • Chọn 2P, 3P, 4P, 5P hoặc 6P trước khi chạy.
  • Giữ mọi client hoạt động hiển thị và dễ nhận diện.
  • Giữ output không dùng ngắt kết nối và trung tính.
  • Dùng ghép nối bảo vệ và kiểm tra chuyển động.
Nguồn chính thức

Nguồn chính thức

Các tuyên bố về patch và quy tắc được kiểm tra theo nguồn chính thức dưới đây.

Câu hỏi thường gặp

Trước khi bạn dùng thử.

MultiPilot quản lý bao nhiêu profile client?

Tối đa ba: Client 1 cho P1/P2, Client 2 cho P3/P4 và Client 3 cho P5/P6.

Điều gì xảy ra ở 5P?

Client 3 thêm P5 trong khi P6 giữ ngắt kết nối và trung tính.

Mỗi client dùng cài đặt riêng được không?

Có. MultiPilot có profile cài đặt riêng cho Client 1, Client 2 và Client 3.

MultiPilot có ẩn client không?

Không. Client đã cấu hình vẫn là cửa sổ game hiển thị trên một desktop.

Vì sao MultiPilot kiểm tra chuyển động?

Để xác nhận từng vị trí hoạt động phản hồi độc lập trước khi chơi bình thường.

Đọc tiếp

Hướng dẫn chuyên sâu

Xem tất cả hướng dẫn →
Tiếp tục trên Windows

Gửi Findigo đến PC của bạn

Chúng tôi sẽ gửi liên kết Windows qua email hoặc bạn có thể sao chép liên kết để mở trên PC. Không tạo tài khoản.

Chỉ dùng email này để gửi liên kết tải bạn yêu cầu.
hoặc
Tôi đang dùng PC Windows - tải trực tiếp